4.3 La perdita di interessi e hobby diversi dai giochi di ruolo
4.3 La perdita di interessi e hobby diversi dai giochi di ruolo
La dipendenza da giochi di ruolo può portare alla perdita di interessi e hobby che non siano legati al mondo del gioco. I giocatori coinvolti in maniera eccessiva possono concentrare tutte le proprie energie e tempo libero esclusivamente sul gioco di ruolo, trascurando attività che potrebbero arricchire la loro vita in altri modi.
Questa perdita di interesse per altre attività può avere conseguenze negative sulla salute mentale e sul benessere complessivo dei giocatori. Gli hobby e gli interessi diversificati sono importanti per mantenere un equilibrio nella vita di una persona, offrendo opportunità di crescita personale, socializzazione e sviluppo delle capacità cognitive.
Quando i giocatori abbandonano completamente altre passioni a favore del gioco di ruolo, possono rischiare di impoverire la propria esperienza vitale, limitando le possibilità di scoperta e apprendimento in ambiti diversi. Questa chiusura verso nuove esperienze può contribuire a un senso generale di insoddisfazione e stagnazione emotiva.
Inoltre, la mancanza di varietà nelle attività svolte può portare a una maggiore dipendenza emotiva dal gioco stesso. Senza alternative stimolanti o gratificanti al di fuori del mondo virtuale del gioco, i giocatori possono trovare difficile distaccarsi dalla pratica intensiva dei giochi di ruolo, alimentando un circolo vizioso che rafforza la dipendenza stessa.
Pertanto, è fondamentale sensibilizzare sui rischi legati alla perdita degli interessi e hobby diversi dai giochi di ruolo causata dalla dipendenza. Promuovere un equilibrio tra il coinvolgimento nel gioco e la partecipazione ad altre attività ricreative è essenziale per preservare il benessere psicologico dei giocatori e favorire una vita più piena ed appagante al di fuori del contesto ludico.
Riferimenti:
- American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing.
- Griffiths, M. D. (2000). Does Internet and computer “addiction” exist? Some case study evidence. CyberPsychology & Behavior, 3(2), 211-218.
- King, D., & Delfabbro, P. (2014). Internet gaming disorder: Theory, assessment, treatment, and prevention. Academic Press.